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最受歡迎的10大logo設計趨勢

   最受歡迎的10大logo設計趨勢

  1.單線線條logo設計
  盡管有不同的logo設計趨勢,但是最簡單也是最機智的就是這種單線logo設計了,因為它考驗了設計師如何使用一條線來繪制logo的技術,這種類型的logo是開口形式的,看起來很時尚。
  2.雙重印象的負空間logo設計
  正如我們所知George Bokhua設計了負空間logo,現在許多設計師都追隨這種潮流并帶來了很多很酷的設計案例。負空間logo很簡單并且富有創(chuàng)意,在使用雙重印象的時候也增加了更多的復雜性。在2018年它被設計師帶火了。這些看起來非常驚艷。
  3. 重疊效果logo設計
  Logo重疊效果不是不常見的,我們很熟悉兩種不同的物體如斜面,陰影重疊在一起的時候,這種效果非常漂亮。新手和專業(yè)人員都喜歡這種創(chuàng)新性的logo流行趨勢。
  4. 漸變膠印logo設計
  漸變膠印看起來非常藝術化,就像在帆布上扔了一些顏色和顏料,濺出的色彩和陰影有著奇妙的吸引力。色彩抵消和平衡是如此有趣,結果通常是非凡的。這是一個腦洞大開的案例。
  5.書法logo設計
  這種工藝的logo的組成比較復雜。書法不是那么容易分解,它有著時間積累的各種元素。這種精細的結果是來源于設計師小心翼翼地畫出每一筆書法。如果你對這種技術不是非常熟悉,一定要讀讀這篇書法指南。
  6.公司名稱首寫字母的物體/符號logo設計
  有時候公司會要求設計師在logo設計中描繪出公司的屬性和特點,這樣不同的物體,符號和元素都集中在一起放在公司名稱的首寫字母中。這創(chuàng)造出了logo設計的明確感,logo設計專業(yè)人員非常推崇這種做法。
  7.裝飾手繪logo類型
  從事于紋身,家居,室內商店,陶瓷業(yè),陶瓦或者其它木制行業(yè)的公司通常都會想要讓他們的logo設計中有經典的感覺,因此手繪的,上面有許多裝飾主義元素的創(chuàng)意字體logo非常適合他們。
  8.在logo設計中毛筆的使用
  咖啡店,酒吧和俱樂部通常想要一個奪人眼球的商標來強調自己是一個都市的,有著大膽感覺的平臺。這種情況下我們會推薦使用毛筆來為其做logo設計。我看到過玩具商店,水公司和嬰幼兒用品公司更喜歡這種logo起到大膽的吸引力作用。
  9. logo設計中的無限效果
  有著閉合末端的Logo設計一定會令人印象深刻,通常它會有一種無限的感覺 - 表現了不斷進行和毅力。這在logo設計中是非常好的表現手法。但是在這個領域還需要更多探索。
  10.logo設計中的兩個對象/logo
  在各種不同類型的logo設計中能看到組合和對比,通常在設計師把兩個物體同時放進來完成一個整體或者延伸。這種把兩個物體放在同一個logo設計中的效果很突出。
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  淺談優(yōu)秀Logo設計十大原則
  優(yōu)秀logo設計的原則有什么?分別是什么內容呢?以下就是小編為大家整理的優(yōu)秀logo設計的原則。
  圖形化原則
  人眼進行視覺識別時,對圖形的識別敏銳度要大大強于對文字的識別敏銳度。因此,大部分成功的LOGO設計,都是以圖形為主的,即使有些是由文字組成的,但不管是中文和英文,都要進行某種圖形化的處理,使之具有圖形化的特點,才具有可辨識度。不具有圖形化的文字LOGO,則大腦對之識別的則是基于對它文字內容的理解,圖形化的識別的速度要遠遠高于對文字內容的識別。
  因為后者需要大腦進行一系列的處理才能最終理解,而對圖形則基本上是一種感性識別,因此,這兩種差異是非常顯著的。
  單純化原則
  這個原則意指LOGO設計不應具有歧義,即容易使人誤解,設計并非所包含的含義“越多越好”,似乎不這樣就不具有深刻的“內涵”,其實,它承載的已經夠多,如果在表現上力求表現更加豐富的內容,則使它所表達的核心內涵模糊,并且過多的內容使之互相削弱。
  個性化原則
  標志設計如果失去了個性,則可以說失去了存在的意義,個性是使標志具有可識別性的一個重要的指標,那些千人一面、似曾相識的設計,在觀者的大腦皮層上基本留不下任何印象,就消失于信息爆炸后的記憶碎片了,揮一揮手,不帶走一絲云彩。
  定位原則
  標志設計的定位源于品牌定位,標志設計一定要符合品牌定位,一個錯位的表達顯然是失敗的,并非每個標志都要以設計得“高、大、上”為最終目標同,更重要的是標志有沒有最恰當地體現了品牌理念及形象,最合適的才是最好的。
  原創(chuàng)性原則
  不難想象,一個缺乏原創(chuàng)性的標志,若非創(chuàng)作者抄襲了其它的標志,至少也說明它的個性不足,容易與其它品牌“撞車”,它直接導致的后果是在注冊商標時因為與其它品牌LOGO過于相似而難以通過,甚至會引起侵權,導致法律糾紛。使委托者承受時間及成本上巨大的損失。
  易用原則
  如果一個LOGO在其它方面都很出色,唯獨在使用時難于制作或者制作成本很高,則使品牌的發(fā)展受到阻礙遇到瓶頸。
  抽象性原則
  從某種意義上來說,抽象的圖形因其不確定性因而具有更寬廣的想象空間,一千個觀眾就有一千個哈姆雷特,如果過于具象,則極大地限制了觀眾的想象,而這種想象是能不斷地豐富品牌內涵的。
  著名的例子是,蘋果LOGO最初的設計者在構思的時候“并沒有想得那么多”,但后來隨著品牌的發(fā)展,各種故事被揉和進去,不過只要這種想象是合理的并且對品牌無害的,喬布斯也“不解釋”,讓大家繼續(xù)想象吧。
  美感原則
  一個設計得美的標志,容易使人對其產生好感,進而對期所代言的品牌產生好感,反之,一個設計得丑怪的標志,使人們觀之則產生厭惡感,避之唯恐不及,所起的作用只會是反作用。
  穩(wěn)定性原則
  設計應該避免“時髦”的設計,因為越是“時髦”,其生命周期可能也越短,很快會變得過時,保證標志在相當一個長的時間段適用而不顯得“過時”,將會對品牌穩(wěn)定地發(fā)展起到良好的作用。
  可延展原則
  標志設計如果具有較強的可延展性,則在品牌發(fā)展的各個階段均具有良好的適用性,反之,則有可能限制了品牌的發(fā)展,舉個例子:娃哈哈品牌,定位無疑是很清楚的,但后來娃哈哈集團又涉足成人服裝及地產領域,則使人覺得有點奇怪,但是如果使用新的品牌則一切無法從原來苦心經營的品牌積淀中獲得好處,一切要“從頭再來”。