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10大UI設(shè)計(jì)原則小細(xì)節(jié)有哪些

   10大UI設(shè)計(jì)原則小細(xì)節(jié)有哪些

  區(qū)分重點(diǎn)
  如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應(yīng)不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應(yīng)該是一樣的。為了保持一致性,初級(jí)設(shè)計(jì)師往往對(duì)應(yīng)該加以區(qū)分的元素采用相同的視覺處理效果,其實(shí)采用不同的視覺效果才是合適的。
  強(qiáng)烈的視覺層次感
  如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應(yīng)該通過強(qiáng)烈的視覺層次感來實(shí)現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序?yàn)g覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點(diǎn),最終只會(huì)讓用戶感到一團(tuán)糟。在不斷變更設(shè)計(jì)的情況下,很難保持明確的層次關(guān)系,因?yàn)樗械脑貙哟侮P(guān)系都是相對(duì)的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當(dāng)于沒有重點(diǎn)可言。如果要添加一個(gè)需要特別突出的元素,為了再次實(shí)現(xiàn)明確的視覺層級(jí),設(shè)計(jì)師可能需要重新考慮每一個(gè)元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會(huì)察覺到視覺層次,但這是增強(qiáng)設(shè)計(jì)的最簡(jiǎn)單的方法。
  恰當(dāng)?shù)慕M織視覺元素,減輕用戶的認(rèn)知負(fù)荷
  恰當(dāng)?shù)亟M織視覺元素能夠化繁為簡(jiǎn),幫助他人更加快速簡(jiǎn)單地理解你的表達(dá),比如內(nèi)容上的包含關(guān)系。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認(rèn)知負(fù)荷,他們不必再琢磨元素間的關(guān)系,因?yàn)槟阋呀?jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設(shè)計(jì)者用組織表現(xiàn)出來。不要迫使用戶自己去把問題搞明白,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)直接在色彩不是決定性的因素物體的色彩會(huì)隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉?xí)r,我們看到的景物會(huì)有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設(shè)計(jì)的時(shí)候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導(dǎo),但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素。在長(zhǎng)篇閱讀或者長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電腦屏幕的情況下,除了要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對(duì)暗淡或柔和的背景色。當(dāng)然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。
  循序展現(xiàn)
  每個(gè)屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會(huì)到在下一屏找到所需細(xì)節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會(huì)使你的界面交互更加清晰。
  內(nèi)嵌“幫助”選項(xiàng)
  在理想的用戶界面,“幫助”選項(xiàng)是不必要出現(xiàn)的,因?yàn)橛脩艚缑婺軌蛴行У刂敢脩魧W(xué)習(xí)。類似“下一步”實(shí)際上就是在上下文情境中內(nèi)嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時(shí)候出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢茫渌麜r(shí)候都是隱藏的。
  設(shè)計(jì)者的任務(wù)不是在用戶有需要的地方建立一個(gè)幫助系統(tǒng),把發(fā)現(xiàn)用戶需要的義務(wù)推諉給用戶,讓用戶去在幫助系統(tǒng)中尋找他們問題的答案。而是應(yīng)該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導(dǎo)并學(xué)習(xí)。
  關(guān)鍵時(shí)刻:零狀態(tài)
  用戶對(duì)一個(gè)界面的首次體驗(yàn)是非常重要的,而這常常被設(shè)計(jì)師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應(yīng)我們的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)應(yīng)該處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀態(tài)。但這個(gè)狀態(tài)不是一塊空白的畫布,它應(yīng)該能夠?yàn)橛脩籼峁┓较蚝椭笇?dǎo),以此來幫助用戶快速適應(yīng)設(shè)計(jì)。在初始狀態(tài)下的互動(dòng)過程中會(huì)存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規(guī)則,那將會(huì)有很高的機(jī)會(huì)獲得成功。
  針對(duì)現(xiàn)有問題去完善界面
  人們總是尋求各種方案去解決已經(jīng)存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設(shè)的問題設(shè)計(jì)界面,我們應(yīng)該觀察現(xiàn)有的行為和設(shè)計(jì),解決現(xiàn)存的問題。這確實(shí)不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價(jià)值的事情,因?yàn)橐坏┠愕挠脩艚缑嬗油晟?,?huì)有更多的用戶愿意使用你的界面。
  優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是無形的
  優(yōu)秀的設(shè)計(jì)有個(gè)古怪的屬性,它通常會(huì)被它的用戶所忽略。其中的一個(gè)原因是這個(gè)設(shè)計(jì)非常成功,以至于它的用戶專注于完成自己的目標(biāo)而忽略了自己面對(duì)的界面,用戶順利達(dá)成自己的目標(biāo)后,他們會(huì)很滿意地退出界面。但是作為設(shè)計(jì)師,這可能會(huì)有點(diǎn)不公平,當(dāng)我們的設(shè)計(jì)很優(yōu)秀的時(shí)候,我們不會(huì)受到很多阿諛奉承。當(dāng)然,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師不會(huì)去介意這些,因?yàn)樗麄冃睦锩靼祝瑵M意的用戶往往都是沉默的。
  多領(lǐng)域?qū)W習(xí),借鑒其他學(xué)科
  視覺、平面設(shè)計(jì)、排版、文案、信息結(jié)構(gòu)以及可視化,所有的這些知識(shí)領(lǐng)域都應(yīng)該是界面設(shè)計(jì)應(yīng)該包含的內(nèi)容,設(shè)計(jì)師對(duì)這些知識(shí)都應(yīng)該有所涉獵或者比較專長(zhǎng)。不要看不起這些知識(shí):要從中獲取許多值得學(xué)習(xí)的東西,以此來提高你的工作能力。設(shè)計(jì)師的眼光要長(zhǎng)遠(yuǎn),要能從看似無關(guān)的學(xué)科中學(xué)習(xí),比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。
  界面的存在必須有所用途
  在大多數(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,界面設(shè)計(jì)成功的要素就是有用戶使用它。打個(gè)比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用戶不會(huì)選擇使用它,它也就是失敗的設(shè)計(jì)。因此,界面設(shè)計(jì)不僅僅是設(shè)計(jì)一個(gè)使用環(huán)境,還需要是創(chuàng)造一個(gè)值得使用的藝術(shù)品。界面設(shè)計(jì)僅僅能夠滿足其設(shè)計(jì)者的虛榮心是不夠的:它必須要有用
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  關(guān)于UI設(shè)計(jì)的十大元素
  (1)軟件啟動(dòng)封面設(shè)計(jì)
  應(yīng)使軟件啟動(dòng)封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動(dòng)封面需在不同的平臺(tái)、操作系統(tǒng)上使用將考慮轉(zhuǎn)換不同的格式,并且對(duì)選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動(dòng)封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設(shè)計(jì)的統(tǒng)一和延續(xù)性。在上面應(yīng)該醒目的標(biāo)注制作或支持的公司標(biāo)志、產(chǎn)品商標(biāo),軟件名稱,版本號(hào),網(wǎng)址,版權(quán)聲明,序列號(hào)等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購(gòu)買者在軟件啟動(dòng)的時(shí)候得到提示。插圖宜使用具有獨(dú)立版權(quán)的,象征性強(qiáng)的,識(shí)別性高的,視覺傳達(dá)效果好的圖形,若使用攝影也應(yīng)該進(jìn)行數(shù)位處理,以形成該軟件的個(gè)性化特征。
  (2)軟件框架設(shè)計(jì)
  軟件的框架設(shè)計(jì)就復(fù)雜得多,因?yàn)樯婕败浖氖褂霉δ?,?yīng)該對(duì)該軟件產(chǎn)品的程序和使用比較了解,這就需要設(shè)計(jì)師有一定的軟件跟進(jìn)經(jīng)驗(yàn),能夠快速的學(xué)習(xí)軟件產(chǎn)品,并且在和軟件產(chǎn)品的程序開發(fā)員及程序使用對(duì)象進(jìn)行共同溝通,以設(shè)計(jì)出友好的,獨(dú)特的,符合程序開發(fā)原則的軟件框架。軟件框架設(shè)計(jì)應(yīng)該簡(jiǎn)潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應(yīng)該考慮節(jié)省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時(shí)的狀態(tài)和原則,并且為將來設(shè)計(jì)的按鈕,菜單,標(biāo)簽,滾動(dòng)條及狀態(tài)欄預(yù)留位置。設(shè)計(jì)中將整體色彩組合進(jìn)行合理搭配,將軟件商標(biāo)放在顯著位置,主菜單應(yīng)放在左邊或上邊,滾動(dòng)條放在右邊,狀態(tài)欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。
  (3)軟件按鈕設(shè)計(jì)
  軟件按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)該具有交互性,即應(yīng)該有3到6種狀態(tài)效果:點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài);鼠標(biāo)放在上面但未點(diǎn)擊的狀態(tài);點(diǎn)擊前鼠標(biāo)未放在上面時(shí)的狀態(tài);點(diǎn)擊后鼠標(biāo)未放在上面時(shí)的狀態(tài);不能點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài);獨(dú)立自動(dòng)變化的狀態(tài)。按鈕應(yīng)具備簡(jiǎn)潔的圖示效果,應(yīng)能夠讓使用者產(chǎn)生功能關(guān)聯(lián)反應(yīng),群組內(nèi)按鈕應(yīng)該風(fēng)格統(tǒng)一,功能差異大的按鈕應(yīng)該有所區(qū)別。
  (4)軟件面板設(shè)計(jì)
  軟件面板設(shè)計(jì)應(yīng)該具有縮放功能,面板應(yīng)該對(duì)功能區(qū)間劃分清晰,應(yīng)該和對(duì)話框,彈出框等風(fēng)格匹配,盡量節(jié)省空間,切換方便。
  (5)菜單設(shè)計(jì)
  菜單設(shè)計(jì)一般有選中狀態(tài)和未選中狀態(tài),左邊應(yīng)為名稱,右邊應(yīng)為快捷鍵,如果有下級(jí)菜單應(yīng)該有下級(jí)箭頭符號(hào),不同功能區(qū)間應(yīng)該用線條分割。
  (6)標(biāo)簽設(shè)計(jì)
  標(biāo)簽設(shè)計(jì)應(yīng)該注意轉(zhuǎn)角部分的變化,狀態(tài)可參考按鈕。
  (7)圖標(biāo)設(shè)計(jì)
  圖標(biāo)設(shè)計(jì)色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標(biāo)設(shè)計(jì)是方寸藝術(shù),應(yīng)該加以著重考慮視覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現(xiàn)出軟件的內(nèi)涵,所以很多圖標(biāo)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)使用簡(jiǎn)單的顏色,利用眼睛對(duì)色彩和網(wǎng)點(diǎn)的空間混合效果,做出了許多精彩圖標(biāo)。
  (8)滾動(dòng)條及狀態(tài)欄設(shè)計(jì)
  滾動(dòng)條主要是為了對(duì)區(qū)域性空間的固定大小中內(nèi)容量的變換進(jìn)行設(shè)計(jì),應(yīng)該有上下箭頭,滾動(dòng)標(biāo)等,有些還有翻頁標(biāo)。狀態(tài)欄是為了對(duì)軟件當(dāng)前狀態(tài)的顯示和提示。
  (9)安裝過程設(shè)計(jì)
  安裝過程設(shè)計(jì)主要是將軟件安裝的過程進(jìn)行美化,包括對(duì)軟件功能進(jìn)行圖示化。
  (10)包裝及商品化
  最后軟件產(chǎn)品的包裝應(yīng)該考慮保護(hù)好軟件產(chǎn)品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產(chǎn)品介紹,產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)。
 
  零基礎(chǔ)該如何自學(xué)UI設(shè)計(jì)?
  第一點(diǎn):學(xué)習(xí)準(zhǔn)備——啟蒙
  學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能,尤其是已經(jīng)有一定沉淀并在各行各業(yè)有廣泛應(yīng)用的技能,就一定要對(duì)它先有充分的認(rèn)知。在開始正式學(xué)習(xí)前,你需要花足夠的經(jīng)歷去了解和查閱它的起源、發(fā)展、應(yīng)用、未來。UI作為平面設(shè)計(jì)的一部分,再往上又從屬與美術(shù)學(xué)這一大類。因此,首先要先去了解整個(gè)美術(shù)史的發(fā)展。從人類起源各個(gè)階段中,美術(shù)經(jīng)歷了什么樣的變化,在各自的時(shí)代發(fā)揮了什么作用,近代美術(shù)史又經(jīng)歷了哪些波折,平面設(shè)計(jì)藝術(shù)是如何發(fā)展壯大走進(jìn)千家萬戶,并且有哪些經(jīng)驗(yàn)成功過度到后來的UI設(shè)計(jì)中。那些享譽(yù)中外的藝術(shù)大師有何過人之處,他們?yōu)槊佬g(shù)學(xué)發(fā)展做出了哪些貢獻(xiàn),他們的名作到底有何動(dòng)人之處。
  第二點(diǎn):繪畫技巧——洞察
  曾經(jīng)和很多同行爭(zhēng)論過,UI設(shè)計(jì),到底需不需要手繪訓(xùn)練。想必大家都知道,目前國(guó)內(nèi)知名的UI設(shè)計(jì)師,追波上的大神們,很多都是草根出身,從其它行業(yè)空降來的,他們的出色是有目共睹的,似乎從某種層面上證實(shí),不需要有繪畫基礎(chǔ),也可以做好UI,也可以當(dāng)大神?
  圖樣拿衣服!我們來說說繪畫的問題。
  美術(shù)高考主要考的三大項(xiàng):素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎(chǔ)課題,我們學(xué)習(xí)的過程也是以這個(gè)順序逐步覆蓋的。如果你已經(jīng)在第一部看完了那些書籍,就會(huì)知道,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)繪畫的過程中,我們?cè)诩垙埳蠈?duì)現(xiàn)實(shí)世界的物體進(jìn)行細(xì)致準(zhǔn)確的描繪,也就需要我們更仔細(xì)的觀察事物。光照射的角度是如何的,在對(duì)應(yīng)的形狀中表現(xiàn)出什么明暗分布,在透視原理下杯口厚度的弧形是怎么變化的。隨著繪畫的深入你就會(huì)逐漸培養(yǎng)一雙洞察細(xì)節(jié)的眼睛,你會(huì)對(duì)所有設(shè)計(jì)和形體做出本能的反應(yīng),分析它們的美丑,找出核心所在。
  第三點(diǎn):掌握軟件——手段
  這一步就正式開始進(jìn)入學(xué)習(xí)軟件的步驟。如果學(xué)習(xí)的是UI,那么以下幾種軟件是必不可少的:
  PS、AI、DW、Sketch……其余的根據(jù)愛好自己補(bǔ)充。
  這里要先和大家談?wù)劊覀兌贾烂拦?duì)于設(shè)計(jì)師來說已經(jīng)成為具有侮辱性的貶義詞,設(shè)計(jì)師們喜歡反駁,你才是美工,你全家都是美工。有點(diǎn)小理想的有志青年們都對(duì)這個(gè)稱謂充滿鄙夷,但我得給大多數(shù)人潑冷水,因?yàn)榇蠖鄶?shù)設(shè)計(jì)師連一個(gè)合格的美工都?jí)虿簧稀?/div>
  我們知道美工代表的是一種技師的稱謂,有一定技巧但沒有創(chuàng)造力。可偏偏就是絕大多數(shù)人都沒有掌握足夠的技巧,這就是當(dāng)前設(shè)計(jì)行業(yè)所需要面對(duì)的事實(shí)。很多設(shè)計(jì)師沒有經(jīng)過前兩個(gè)步驟的熏陶的,所以在學(xué)習(xí)軟件的過程中很容易自滿,明明對(duì)軟件的掌握還很膚淺就已經(jīng)恬不知恥的在簡(jiǎn)歷中輸入”精通“二次(哎呀,好像在說我自己!)。他們的視角是狹隘的,只認(rèn)為學(xué)會(huì)了PS這些工具,就學(xué)會(huì)了設(shè)計(jì),也忽略了自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到美工門檻的界限。
  第四點(diǎn):設(shè)計(jì)理論——實(shí)踐
  廣義上來說,到這步才是真正開始學(xué)習(xí)設(shè)計(jì),也是讓一、二兩點(diǎn)作用開始充分發(fā)揮的時(shí)候。
  因?yàn)榭催^藝術(shù)史,所以你會(huì)知道,每個(gè)時(shí)代流行的藝術(shù)創(chuàng)作有各自的手法特點(diǎn),有共性,所以可以被歸納和總結(jié),也就可以教授,培養(yǎng)出相同的作家。換句話說,美術(shù)家是可以被量產(chǎn)的。在理論不斷被完善的今天,要做出好的設(shè)計(jì)一樣是可以通過理論學(xué)習(xí)——實(shí)踐產(chǎn)生,一定不要認(rèn)為這是天賦上的差距,別人比自己就更有藝術(shù)細(xì)胞。那些能被歷史銘記的藝術(shù)大師,之所以偉大,是因?yàn)樗麄兊拈_創(chuàng)性或者作品所包含的人文精神和偉大的靈魂,而不只是一幅出色的圖畫。
  前面的幾點(diǎn)都為你提供了足夠的實(shí)踐基礎(chǔ),所以在這部才能讓你正確看待自己的潛力,不會(huì)輕易停下追求進(jìn)步的腳步。只有最偉大的設(shè)計(jì)師才需要較量天賦,而成為一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師靠的是努力。設(shè)計(jì)是勤行,不是設(shè)計(jì)人,不入設(shè)計(jì)門。
  第五點(diǎn):邏輯取舍——平衡
  作為UI設(shè)計(jì)師,是必須掌握前端的對(duì)應(yīng)技能的,這不是可以完全無限制的發(fā)揮設(shè)計(jì)技藝的地方,你就要有取舍,要跟的上前端開發(fā)的邏輯,做出穩(wěn)定可以被實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)稿。
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  第六點(diǎn):鑒賞模仿——超越
  特地把這點(diǎn)放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一個(gè)設(shè)計(jì)師基礎(chǔ)素養(yǎng)的實(shí)現(xiàn),而一個(gè)出色設(shè)計(jì)師還需要培養(yǎng)自己的套路和風(fēng)格——站在巨人的肩膀上。
  第七點(diǎn):閱讀思考——擴(kuò)展
  整個(gè)UI設(shè)計(jì)圈,還有一個(gè)很致命的缺點(diǎn),就是對(duì)其它行業(yè)知識(shí)的排斥,科班畢業(yè)生尤甚。因?yàn)閷W(xué)生時(shí)代大多討厭學(xué)習(xí),有藝術(shù)生這個(gè)庇護(hù)傘,就可以合理安慰自己不學(xué)習(xí)不念書那是放蕩不羈愛自由。屎丟皮啊!!
  藝術(shù)史還要教會(huì)你們的一點(diǎn)就是,真正的大師絕對(duì)不會(huì)只是孤陋寡聞而只專注在手中的筆桿和油墨,他們不斷在認(rèn)識(shí)世界,不斷在研究感興趣的知識(shí)和見解。不要做一個(gè)只知有設(shè)計(jì),不知有數(shù)理化的蟾蜍,只能在你自己的井里蹦跶。