平面設計的要素和原則有哪些
平面設計的要素和原則有哪些
簡介
設計的要素和原則都是基本的可視化工具,它們包含了各個可視化設計原則中的設計手法。要素構成了可視化設計的基本詞匯表,而原則構成了設計作品中更深入的結構層面。
設計原則
設計就是為了某個目的對一個或多個要素和原則所做的排列組合(例如:線的顏色或紋理)。
對設計中這些要素和原則的認知程度是創(chuàng)造成功的視覺作品的第一步。這些原則(有可能重疊)可用于所有的可視化設計領域,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑和美術。
設計的原則包括有關現(xiàn)代設計的各種看法。他們的差別來自不同學校的設計理念,以及不同設計師的個人實踐。
這些原則掌控著所使用的要素間的關系,并把各個部分組成一個整體。設計的成功之處在于兼顧使用原則和要素,從而滿足設計師的目的和視覺目標。這里沒有使用的規(guī)則,完全由設計師的目的和意圖來驅(qū)動作出決定,以達到適當?shù)囊?guī)模和比例以及要素之間的和諧度。設計原則就是嘗試創(chuàng)造家居建筑及室內(nèi)設計之美的一種技術的和人工的方法。
設計的原則包括:
統(tǒng)一
統(tǒng)一就是藝術作品的一切都歸于此的感覺,即使之渾然一體。它是通過利用平衡和重復而實現(xiàn)的。兩個對象,比如一個起居室和一個餐廳,可以通過相似的特點比如共同的硬木地板設計來實現(xiàn)統(tǒng)一。
平衡
對稱還是不對稱取決于左右兩邊是否相同。還提到了一種感覺,就是那些主要焦點是平衡的,而不是那種把太多注意力拉向藝術品的某一部分的感覺。平衡可以通過對象的位置實現(xiàn),如一間房子的窗戶,還可以通過對象的體積或大小達到平衡,還有通過顏色取得平衡(如室內(nèi)亮度)。
協(xié)調(diào)
協(xié)調(diào)是通過多樣性和統(tǒng)一性的微妙平衡實現(xiàn)的。色彩的協(xié)調(diào)可以通過使用互補色或相似色來實現(xiàn)。在設計中,協(xié)調(diào)指的是相似的組成部分或者看上去像同類的那些對象。協(xié)調(diào)是一些或許多組成部分(通常是三個對象決定項目或房間的大?。┤缫粋€房間里的家具有共同的一兩個特性。共同的特征可以是:顏色、形狀、紋理、模式、材料、主題、風格、尺寸或功能。例如枕頭或墻紙上的布料可以有相同的顏色。這就是所謂的壁紙設計中的顏色協(xié)調(diào)。協(xié)調(diào)與統(tǒng)一通常會使設計作品更俱視覺引力和趣味性。嘗試創(chuàng)造室內(nèi)設計之美是一個技術和人工的過程。在大多數(shù)情況下,設計協(xié)調(diào)可以用來避免設計或者家具的混亂。
對比
對比是產(chǎn)生對立的因素,如顏色、明暗、大小等。它可以激發(fā)興趣并引起對焦點的注意。
重復(節(jié)奏,模式)
在一塊區(qū)域內(nèi)重復出現(xiàn)的元素:色彩、線條、形狀、明暗等。所出現(xiàn)的任何元素都相互呼應,往往還伴有一些變化來保持趣味性。節(jié)奏在室內(nèi)設計中也可用來減少隨意性。例如,把四盆植物放在一排并均勻的分放在地板上會看起來有組織性。
多樣性(交替)
使用不同的元素可以激發(fā)興趣。像一副繪畫或一些反光木板可以嵌在素面的墻上減少其單調(diào)性。嘗試著增加設計美感有助于為房屋裝修注入色彩。
重點(在房間裝飾中的優(yōu)勢,焦點或者區(qū)域)
感興趣的領域。通過使用初級、第二級、第三級等這種焦點的分級序列可以指導我們視線進出圖像畫面。重點分層可以對一個設計進行指引和組織,在改善設計的(如房子)視覺引力與風格時避免出現(xiàn)潛意識的混亂。重點分層或重點不是讓每一個對象(如床或窗簾)在一個項目中(如臥室裝飾)都享有平等的地位。在一個項目中,要想強調(diào)或者突顯一個對象,可以把對象變得更大、更復雜、更華麗,把它放在前面,或使用突出的視覺效果。在一個房間里主要的聚焦點或區(qū)域應該賦予最大的重視。重點分層可以避免風格的混亂。
比例(范圍)
比例涉及的是對象之間的大小關系。比例也與房間里不同顏色的面積大小有關。選擇恰當?shù)念伾壤梢宰屓嗽谝曈X上賞心悅目,例如客廳的墻。比例還取決于對象的功能。舉例來說,對于房間和家具的最佳比例就是根據(jù)房間的規(guī)模選擇家具的大小。
功能
設計必須有良好的功能性。例如一間臥室必須具備的功能是它是個睡覺的好地方而且可以儲存衣物還要看起來很舒適。
吸引力
吸引力就是對于一個特定的設計能吸引觀察者的部分有多少,如某一所特定風格的房子。這里可能涉及到心理學的研究,即為什么某些人會被某些特定的設計所吸引。
藝術統(tǒng)一
藝術統(tǒng)一就是沿著故事(如科幻小說)主題或故事主線,一次只講一個故事,在室內(nèi)設計中,一所房子保持一種風格。在房屋裝修中避免其他干擾或潛意識的混亂。給出明確的設計風格,有助于強調(diào)房子的風格。
方法和形式的真諦
在建筑和家庭室內(nèi)設計中,方法和形式的真諦就是利用真實材料完成而非人造。石頭或木材以及真金屬這些自然模式之美可用于提高室內(nèi)設計視覺吸引力。使用真金屬,玻璃或水晶代替塑料仿制品。真正的風格、聲望、魅力或奢華而不是偽裝。例如,亞寶來廚房柜臺頂部就不會有多重鏡面反射,且自然之美的花崗巖柜臺使用更長久。在某些情況下,用真正的木材制成的家具比人造木(攝影木材)做的家具看起來更好。
接近
在家居裝飾中,接近是指把類似的對象放在一起,不同的對象(裝飾)分開放置。通過對類似的對象分組有助于創(chuàng)造協(xié)調(diào)。例如,不同顏色不同風格的家具壓縮在一個小臥室看起來就不如同一風格家具分散的放在一個非常大的客廳里效果好。
色彩理論
在室內(nèi)設計中色彩理論包含色盤。色盤就是把彩虹的顏色按圓形陣列排放。色彩理論還包含一種理念,即顏色如何影響人類的思想和感情。有紅色的顏色,如橙色、紅褐色和黃色,被認為是暖色,因為我們認為這些色彩與陽光相似。有藍色的顏色被認為是涼爽的顏色,因為我們常把藍色與冷水和冰相聯(lián)系。在設計中,色彩協(xié)調(diào)是指顏色的搭配和顏色的數(shù)量能夠令人愉悅,比如一個房間的裝飾。色彩協(xié)調(diào)也指使用調(diào)色板中有限數(shù)量的顏色,通常七種或更少則有助于維持設計的統(tǒng)一性。

平面設計的元素和術語詳解
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。優(yōu)秀平面設計作品必須注意三度空間。
平面設計的元素
1.平面設計概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。優(yōu)秀平面設計作品必須注意點、面、線、面的元素 。
2.平面設計視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。優(yōu)秀平面設計作品設計必須要注重視覺元素。
3.平面設計關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。關系元素是優(yōu)秀平面設計作品的細中之細。
4.實用元素:指設計所表達的含義、內(nèi)容、設計的目的及功能。優(yōu)秀平面設計作品的實用是最終的目的。下面我們具體介紹平面設計的構成方式。
平面設計的術語
1.平面設計和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統(tǒng)一與對比兩者之間不是乏味單調(diào)或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關系時,各部分給我們的感覺和意識是一種整體協(xié)調(diào)的關系。和諧是優(yōu)秀平面設計作品必備的因素。
2.平面設計對比:又稱對照,把質(zhì)或量反差很大的兩個要素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統(tǒng)一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。對照是優(yōu)秀平面設計作品必須考慮的因素。
3.平面設計對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,這就是對稱圖。對稱是優(yōu)秀平面設計作品最基本的視覺感觀。
4.平面設計平衡:從物理上理解是指的重量關系,在平面設計中指的是根據(jù)圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質(zhì)的分布作用與視覺判斷上的平衡。平衡是優(yōu)秀平面設計作品永恒的主題。
5.平面設計比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數(shù)量關系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。比例協(xié)調(diào)是優(yōu)秀平面設計作品的細節(jié)問題。
6.平面設計重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產(chǎn)生影響。重心是優(yōu)秀平面設計作品的靈魂。
7.平面設計節(jié)奏:節(jié)奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一要素連續(xù)重復時所產(chǎn)生的運動感。節(jié)奏是優(yōu)秀平面設計作品的動態(tài)組合。
8.韻律:平面設計中單純的單元組合重復易于單調(diào),由有規(guī)律變化的形象或色群間以數(shù)比、等比處理排列,使之產(chǎn)生音樂的旋律感,成為韻律。韻律是優(yōu)秀平面設計作品的精神。
簡介
設計的要素和原則都是基本的可視化工具,它們包含了各個可視化設計原則中的設計手法。要素構成了可視化設計的基本詞匯表,而原則構成了設計作品中更深入的結構層面。
設計原則
設計就是為了某個目的對一個或多個要素和原則所做的排列組合(例如:線的顏色或紋理)。
對設計中這些要素和原則的認知程度是創(chuàng)造成功的視覺作品的第一步。這些原則(有可能重疊)可用于所有的可視化設計領域,包括平面設計、工業(yè)設計、建筑和美術。
設計的原則包括有關現(xiàn)代設計的各種看法。他們的差別來自不同學校的設計理念,以及不同設計師的個人實踐。
這些原則掌控著所使用的要素間的關系,并把各個部分組成一個整體。設計的成功之處在于兼顧使用原則和要素,從而滿足設計師的目的和視覺目標。這里沒有使用的規(guī)則,完全由設計師的目的和意圖來驅(qū)動作出決定,以達到適當?shù)囊?guī)模和比例以及要素之間的和諧度。設計原則就是嘗試創(chuàng)造家居建筑及室內(nèi)設計之美的一種技術的和人工的方法。
設計的原則包括:
統(tǒng)一
統(tǒng)一就是藝術作品的一切都歸于此的感覺,即使之渾然一體。它是通過利用平衡和重復而實現(xiàn)的。兩個對象,比如一個起居室和一個餐廳,可以通過相似的特點比如共同的硬木地板設計來實現(xiàn)統(tǒng)一。
平衡
對稱還是不對稱取決于左右兩邊是否相同。還提到了一種感覺,就是那些主要焦點是平衡的,而不是那種把太多注意力拉向藝術品的某一部分的感覺。平衡可以通過對象的位置實現(xiàn),如一間房子的窗戶,還可以通過對象的體積或大小達到平衡,還有通過顏色取得平衡(如室內(nèi)亮度)。
協(xié)調(diào)
協(xié)調(diào)是通過多樣性和統(tǒng)一性的微妙平衡實現(xiàn)的。色彩的協(xié)調(diào)可以通過使用互補色或相似色來實現(xiàn)。在設計中,協(xié)調(diào)指的是相似的組成部分或者看上去像同類的那些對象。協(xié)調(diào)是一些或許多組成部分(通常是三個對象決定項目或房間的大?。┤缫粋€房間里的家具有共同的一兩個特性。共同的特征可以是:顏色、形狀、紋理、模式、材料、主題、風格、尺寸或功能。例如枕頭或墻紙上的布料可以有相同的顏色。這就是所謂的壁紙設計中的顏色協(xié)調(diào)。協(xié)調(diào)與統(tǒng)一通常會使設計作品更俱視覺引力和趣味性。嘗試創(chuàng)造室內(nèi)設計之美是一個技術和人工的過程。在大多數(shù)情況下,設計協(xié)調(diào)可以用來避免設計或者家具的混亂。
對比
對比是產(chǎn)生對立的因素,如顏色、明暗、大小等。它可以激發(fā)興趣并引起對焦點的注意。
重復(節(jié)奏,模式)
在一塊區(qū)域內(nèi)重復出現(xiàn)的元素:色彩、線條、形狀、明暗等。所出現(xiàn)的任何元素都相互呼應,往往還伴有一些變化來保持趣味性。節(jié)奏在室內(nèi)設計中也可用來減少隨意性。例如,把四盆植物放在一排并均勻的分放在地板上會看起來有組織性。
多樣性(交替)
使用不同的元素可以激發(fā)興趣。像一副繪畫或一些反光木板可以嵌在素面的墻上減少其單調(diào)性。嘗試著增加設計美感有助于為房屋裝修注入色彩。
重點(在房間裝飾中的優(yōu)勢,焦點或者區(qū)域)
感興趣的領域。通過使用初級、第二級、第三級等這種焦點的分級序列可以指導我們視線進出圖像畫面。重點分層可以對一個設計進行指引和組織,在改善設計的(如房子)視覺引力與風格時避免出現(xiàn)潛意識的混亂。重點分層或重點不是讓每一個對象(如床或窗簾)在一個項目中(如臥室裝飾)都享有平等的地位。在一個項目中,要想強調(diào)或者突顯一個對象,可以把對象變得更大、更復雜、更華麗,把它放在前面,或使用突出的視覺效果。在一個房間里主要的聚焦點或區(qū)域應該賦予最大的重視。重點分層可以避免風格的混亂。
比例(范圍)
比例涉及的是對象之間的大小關系。比例也與房間里不同顏色的面積大小有關。選擇恰當?shù)念伾壤梢宰屓嗽谝曈X上賞心悅目,例如客廳的墻。比例還取決于對象的功能。舉例來說,對于房間和家具的最佳比例就是根據(jù)房間的規(guī)模選擇家具的大小。
功能
設計必須有良好的功能性。例如一間臥室必須具備的功能是它是個睡覺的好地方而且可以儲存衣物還要看起來很舒適。
吸引力
吸引力就是對于一個特定的設計能吸引觀察者的部分有多少,如某一所特定風格的房子。這里可能涉及到心理學的研究,即為什么某些人會被某些特定的設計所吸引。
藝術統(tǒng)一
藝術統(tǒng)一就是沿著故事(如科幻小說)主題或故事主線,一次只講一個故事,在室內(nèi)設計中,一所房子保持一種風格。在房屋裝修中避免其他干擾或潛意識的混亂。給出明確的設計風格,有助于強調(diào)房子的風格。
方法和形式的真諦
在建筑和家庭室內(nèi)設計中,方法和形式的真諦就是利用真實材料完成而非人造。石頭或木材以及真金屬這些自然模式之美可用于提高室內(nèi)設計視覺吸引力。使用真金屬,玻璃或水晶代替塑料仿制品。真正的風格、聲望、魅力或奢華而不是偽裝。例如,亞寶來廚房柜臺頂部就不會有多重鏡面反射,且自然之美的花崗巖柜臺使用更長久。在某些情況下,用真正的木材制成的家具比人造木(攝影木材)做的家具看起來更好。
接近
在家居裝飾中,接近是指把類似的對象放在一起,不同的對象(裝飾)分開放置。通過對類似的對象分組有助于創(chuàng)造協(xié)調(diào)。例如,不同顏色不同風格的家具壓縮在一個小臥室看起來就不如同一風格家具分散的放在一個非常大的客廳里效果好。
色彩理論
在室內(nèi)設計中色彩理論包含色盤。色盤就是把彩虹的顏色按圓形陣列排放。色彩理論還包含一種理念,即顏色如何影響人類的思想和感情。有紅色的顏色,如橙色、紅褐色和黃色,被認為是暖色,因為我們認為這些色彩與陽光相似。有藍色的顏色被認為是涼爽的顏色,因為我們常把藍色與冷水和冰相聯(lián)系。在設計中,色彩協(xié)調(diào)是指顏色的搭配和顏色的數(shù)量能夠令人愉悅,比如一個房間的裝飾。色彩協(xié)調(diào)也指使用調(diào)色板中有限數(shù)量的顏色,通常七種或更少則有助于維持設計的統(tǒng)一性。

平面設計的元素和術語詳解
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規(guī)則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現(xiàn)的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。優(yōu)秀平面設計作品必須注意三度空間。
平面設計的元素
1.平面設計概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。優(yōu)秀平面設計作品必須注意點、面、線、面的元素 。
2.平面設計視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。優(yōu)秀平面設計作品設計必須要注重視覺元素。
3.平面設計關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。關系元素是優(yōu)秀平面設計作品的細中之細。
4.實用元素:指設計所表達的含義、內(nèi)容、設計的目的及功能。優(yōu)秀平面設計作品的實用是最終的目的。下面我們具體介紹平面設計的構成方式。
平面設計的術語
1.平面設計和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統(tǒng)一與對比兩者之間不是乏味單調(diào)或雜亂無章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關系時,各部分給我們的感覺和意識是一種整體協(xié)調(diào)的關系。和諧是優(yōu)秀平面設計作品必備的因素。
2.平面設計對比:又稱對照,把質(zhì)或量反差很大的兩個要素成功的配列在一起,使人感覺鮮明強烈而又具有統(tǒng)一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。對照是優(yōu)秀平面設計作品必須考慮的因素。
3.平面設計對稱:假定在一個圖形的中央設定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個部分,其左右兩個部分的圖形完全相等,這就是對稱圖。對稱是優(yōu)秀平面設計作品最基本的視覺感觀。
4.平面設計平衡:從物理上理解是指的重量關系,在平面設計中指的是根據(jù)圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質(zhì)的分布作用與視覺判斷上的平衡。平衡是優(yōu)秀平面設計作品永恒的主題。
5.平面設計比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數(shù)量關系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。比例協(xié)調(diào)是優(yōu)秀平面設計作品的細節(jié)問題。
6.平面設計重心:畫面的中心點,就是視覺的重心點,畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺中心產(chǎn)生影響。重心是優(yōu)秀平面設計作品的靈魂。
7.平面設計節(jié)奏:節(jié)奏這個具有時間感的用于在構成設計上指以同一要素連續(xù)重復時所產(chǎn)生的運動感。節(jié)奏是優(yōu)秀平面設計作品的動態(tài)組合。
8.韻律:平面設計中單純的單元組合重復易于單調(diào),由有規(guī)律變化的形象或色群間以數(shù)比、等比處理排列,使之產(chǎn)生音樂的旋律感,成為韻律。韻律是優(yōu)秀平面設計作品的精神。